El monedero de la Galaxia
Star Wars Armada no es de los juegos más fáciles de empezar que tiene FFG en su estantería (de la rama de Star Wars) en comparación con la tirada que tuvo X-Wing o Imperial Assault. Voy a dar mi opinión y experiencia acerca del tema y haré la comparativa con el otro que sigo que es X-Wing.
- Que su caja de inicio sea de 99,95€ es un inconveniente que sigue arrastrando el juego y creo que es el auténtico problema del Armada.
- Que la mecánica sea sencilla o casi para tontos...no es cierta.
- Cuesta más caro que el X-Wing o Imperial Assault...lo dudo, incluso puede sorpreder a más de uno.
Referente al primer punto, no hay que discutir nada, es obvio que es la caja de inicio es de las más caras y ese hándicap es un gran lastre. Muy fácilmente solucionable vendiendo a parte el mazo de daño en un despiece.
Con respecto al segundo punto, si fuera sencillo, cualquiera podría sin experiencia ganar una partida sin suponer ningún reto. En Imperial Assault los héroes y su fuerza/habilidades desbalancean bastante las partidas. Con respecto a X-Wing tengo que decir que mi impresión es que va camino de una mecánica cada vez más simple, donde la habilidad del jugador para mover y aprovechar al piloto están quedando atrás en las primeras oleadas para dar paso a otras mecánicas de juego simples en las cuales un novato puede vapulear a quién quiera con unas cuantas listas.
Y esta imagen para recalcar la horrible verdad dicha anteriormente, listas de Rey con maestría y Kanan, 4 alas Y con TLT, 4 TIE Agresores con TLT y por último, 4 cañoneras Auzituck con comandos Wookiees...y Asajj en la persecutora Lancero. Decidme, ¿estas cosas son enriquecedoras del juego (X-Wing)?. Y ojo, yo me he comprado 4 TIE Agresores y si...soy un tremendo @#&=?¡!, pero no hay nada mejor como devolver la medicina que llevan suministrando Rebeldes y Scum desde que salió el Ala K y la TLT.
Y esta imagen para recalcar la horrible verdad dicha anteriormente, listas de Rey con maestría y Kanan, 4 alas Y con TLT, 4 TIE Agresores con TLT y por último, 4 cañoneras Auzituck con comandos Wookiees...y Asajj en la persecutora Lancero. Decidme, ¿estas cosas son enriquecedoras del juego (X-Wing)?. Y ojo, yo me he comprado 4 TIE Agresores y si...soy un tremendo @#&=?¡!, pero no hay nada mejor como devolver la medicina que llevan suministrando Rebeldes y Scum desde que salió el Ala K y la TLT.
El tercer punto es muy relativo y hay que conocerlo bien y ser justos. Yo colecciono Imperio exclusivamente por lo que voy a centrarme y comparar en eso. En Armada tengo un pack por cada expansión Imperial y puedo jugar múltiples listas, muy jugables y muy variadas. En cambio en X-Wing, si te sales de las listas de "Ases", ya te implica comprar 2-3 packs de la misma nave.
En X-Wing tengo invertidos: 753,50€ con 39 naves y sin contar gastos adicionales para conseguir cartas que necesitas porque sino ciertas naves cojean. Pero aún comprando un pack de cada nave son 618,95€ en quedándose en 25 naves, obviamente muy cojas para hacer listas de naves.
En Armada tengo invertidos: 439,35€ con 9 naves y 30 escuadrones de cazas en total, los cuales vienen totalmente equipados y con las mejoras que no te obligan a comprar otras naves.
Esas cifras son en naves exclusivamente imperiales pero con sus respectivos packs de inicio o expansiones.
Otro punto bueno que tiene el juego es puedes comprar sólo lo que tienes claro que vas a jugar y por no nombrar el ritmo totalmente asequible de oleadas que sacan al año y bien espaciadas. Eso la economía doméstica lo agradece.
Ya que cada uno saque sus conclusiones, pero los números están ahí.
Otro cálculo medianamente reciente de listas y precios es el de Escuadrón Duck Vader (http://escuadronduckvader.blogspot.com.es/2017/02/el-precio-justo-regionales-2017.html), donde podrán hacerse todavía más a la idea lo que se necesita para jugar, competitivo.


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