FASE I - Liga I de 2018
Con la primera fase finalizada resumimos el desarrollo de la misma:
Jota vs Richi
Flotas: Jota "Imperio" - Richi "Imperio"
Almirantes: Jota "Almirante Motti" - Richi "Almirante Motti"
Misión: Ataque Quirúrgico
Almirantes: Josué "Almirante Ackbar" - David "General Cracken"
Misión: Emboscada de cazas
Samu vs Migue
Flotas: Samu "Imperio" - Migue "Rebeldes"
Almirantes: Samu "Almirante Screed" - Migue "Almirante Ackbar"
Misión: Ataque Quirúrgico
Para esta ocasión nuestro compañero Samu se decantó por usar una combinación de ataque a corta distancia con el apoyo de un Interdictor frente a la común combinación rebelde de Migue, Ackbar Hogar Uno, Mc30 ("Sardina"), un burlador de bloqueos y un transporte.
Tras un turno en que la fragata no pudo usar la habilidad de su almirante, el destructor quedó totalmente expuesto pero aguantó un turno más para poder asestar un golpe fatal al Hogar Uno y destruir la fragata. Así el Gladiador y el Interdictor remataron al desafiante crucero Calamari.
Diego vs Jorge
Flotas: Diego "Imperio" - Jorge "Rebeldes"
Almirantes: Samu "Almirante Motti" - Migue "Almirante Ackbar"
Misión: Ofensiva desde el hiperespacio
Jota vs Richi
Flotas: Jota "Imperio" - Richi "Imperio"
Almirantes: Jota "Almirante Motti" - Richi "Almirante Motti"
Misión: Ataque Quirúrgico
La apuesta de ambos fue la fuerza de ataque y de bombarderos, pues los dos apostamos por la misma misión. La suma de puntos por críticos o levantar cartas era clave.
Donde yo aposté por la durabilidad y fuerza de naves, Jota apostó por naves de fuego cercano y más escuadrones (un total de 6). En inferioridad numérica de escuadrones pero con dos combinaciones claves: Mareek Stele y Jendon junto con el Mayor Rhymer. La opción de que Mareek pueda atacar dos veces con la habilidad de Jendon a corta distancia por Rhymer, lo hace muy peligroso.
La batalla se precipitó en el tercer turno cuando tras subir las velocidades de las naves produjo un enfrentamiento rápido y decisivo cuando en una activación los dos Gladiadores cayeron sin apenas poderse defender. Aunque Jota no se dio por vencido y tomando la estación en su favor se produjo un coche de naves que apunto estuvo de volver las tornas.
El resultado fue Richi 520 - Jota 235 por la destrucción de todas la naves y la acumulación de puntos por fichas de misión.
Josué vs David
Flotas: Jota "Rebeldes" - David "Rebeldes"Almirantes: Josué "Almirante Ackbar" - David "General Cracken"
Misión: Emboscada de cazas
Josué apostó por la combinación más visible en nuestro grupo de Armada: una nave grande, una mediana bien equipada y una pequeña junto con unos escuadrones de escolta. Mientras que nuestro jugador más novato apostó por un mayor número de activaciones pero con las fuerzas muy dispersas. Debido a esta estrategia, el Almirante Ackbar pudo acabar fácilmente con su oponente sin apenas sufrir bajas.
El resultado fue de Josué 400 - David 28, nuestro primer 10 - 1 de la liga y con las ansias de seguir jugando y aprendiendo de nuestro jugador David, ¡ánimo y enhorabuena a Josué!Samu vs Migue
Flotas: Samu "Imperio" - Migue "Rebeldes"
Almirantes: Samu "Almirante Screed" - Migue "Almirante Ackbar"
Misión: Ataque Quirúrgico
Para esta ocasión nuestro compañero Samu se decantó por usar una combinación de ataque a corta distancia con el apoyo de un Interdictor frente a la común combinación rebelde de Migue, Ackbar Hogar Uno, Mc30 ("Sardina"), un burlador de bloqueos y un transporte.
Tras un turno en que la fragata no pudo usar la habilidad de su almirante, el destructor quedó totalmente expuesto pero aguantó un turno más para poder asestar un golpe fatal al Hogar Uno y destruir la fragata. Así el Gladiador y el Interdictor remataron al desafiante crucero Calamari.
Diego vs Jorge
Flotas: Diego "Imperio" - Jorge "Rebeldes"
Almirantes: Samu "Almirante Motti" - Migue "Almirante Ackbar"
Misión: Ofensiva desde el hiperespacio
Jorge como segundo jugador reservó el transporte unos escuadrones para el asalto desde el hiperespacio. Así mismo tanto él como Diego apostaron por una salida rápida a velocidad 2 haciendo que el Interdictor dejara bloqueado a la fragata, siendo blanco fácil para el fuego concentrado del destructor.
Por otra parte tras recibir un duro castigo el Gladiador, logró salvarse huyendo del combate mientras el paralizado Hogar Uno castigaba al Interdictor. Finalmente el transporte apareció para encararse en un combate de escuadrones a la vez que el maltrecho Gladiador retornaba al combate rematando al Hogar Uno.
Con la primera fase de la Liga completada el resumen de la tabla de puntos es la siguiente:
Aún quedan 6 partidas por jugar y muchos escombros espaciales que dejar a los chatarreros. Esto sólo es el comienzo.










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