Tercer Curso de la Academia naval

Con lo anterior explicado y el manual, no habrá problemas de ejecución del juego. Ahora nos introduciremos en el Arte de las Batallas. Debemos de tener en cuenta que manejaremos moles, no giran en seco como un caza, no hacen piruetas, son armatostes que han de soportar normalmente una descarga brutal para poder asestar un golpe aún más poderoso.


La Iniciativa y el movimiento

Poseer la iniciativa implica activar y mover antes, lo que se traduce mayormente en exponerse al fuego el primero con las consecuencias fatales que conlleva. Sin embargo, una buena ejecución de movimientos no sólo significa evitar esto sino que además dejes que tu oponente se introduzca sólo en la posición deseada.
Este tipo de maniobras las da la experiencia y las partidas. Es recomendable ser analítico y crítico al comienzo y más tarde para conocer tus opciones, tanto la elegida como la descartada y aplicar su resultado más efectivo para posteriores partidas.

Ejemplo:
Quiero mover un Gladiador con título de Demoledor, tengo la opción de realizar un ataque a corta y otro después de mover pero muy posiblemente ese ataque haya que realizarse desde la misma sección de casco con lo que nos coloca en la tesitura de elegir entre "atacar y mover" o "mover y atacar". La solución es muy circunstancial, pero habría que analizar cuantos daños es posible causar si atacas a la primera sección en comparación con la segunda.

El número de naves que tengamos es clave también, eso se traduce en activaciones. Qué quiere decir esto, pues que si poseemos más naves que nuestro rival, al final él se terminará exponiendo antes que alguna de nuestras naves. Sigue sonando a otro idioma pero básicamente es igual de comparable que al juego de poner una mano sobre otra y el último que la coloque encima de todas, gana. En este caso cada mano es una nave.
Otro detallito a tener en cuenta es que si cedemos la iniciativa a un jugador con menos naves, esa diferencia será más notable y por tanto puede que una de sus naves quede expuesta no sólo a una sino a dos o tres naves nuestras preparadas para desatar toda su potencia de fuego.

Saber anticiparte a tu oponente es clave y moverte de tal manera que se vea obligado a maniobrar de forma indeseada o incluso que se vea encerrado entre tus o sus naves y colisione, es muy ventajoso.


Escuadrones

Son un elemento interesante y que no ha de subestimarse. Ya sea de forma ofensiva o defensiva, hay que tener algo que pueda contrarrestar los contrarios. Un grupo de dos o tres escuadrones hostigando una nave sin escudos que aparentemente ha escapado de ser destruida, puede estar condenada por no tener en cuenta este detalle.
Los escuadrones Imperiales tiene un roll más defensivo o contra escuadrones, mientras que los rebeldes tienen mejor pegada contra naves, aunque no van mal equipados contra cazas.

Una vez más el juego anteriormente nombrado de la mano se usa con los escuadrones y de forma aún más notoria. Activar un escuadrón para dejarlo a "tiro" de otro puede suponer casi en cualquier caso un suicidio y con la consecuente pérdida de puntos y estratégica planificada.

Conocer las habilidades de cada escuadrón es clave a la hora de sacar rendimiento al mismo: un bombardero es más efectivo contra naves que contra cazas; los "Pesados" no impiden atacar a otro objetivo o moverte; los "escoltas" van absorber todo el daño; tener mucho cuidado con la contraofensiva.
Hay que vigilar también la exposición al fuego antiescuadrón, que en determinadas naves puede ser muy mortal.


Crear listas

Aquí no hay un criterio claro ni fijo, todo depende la forma que quieras jugar. Pero para no ver un mundo de posibilidades hay que hacerse unas preguntas claves:
  • ¿Máximo de naves o pocas naves?
  • ¿Naves bien equipadas o con lo mínimo?
  • ¿Bastantes escuadrones o unos pocos?

En base a esas respuestas puedes elegir luego el Almirante que mejor se adapte a tu lista y luego elegir las misiones en las que puedas sacar más ventaja. Otra opción es plantearla al revés pero es algo que no recomiendo a los novatos.


Los datos básicos y algunos consejos están ahí, de ustedes depende que esos conocimientos se apliquen correctamente, jugando y viendo los errores. Mucha suerte oficiales.

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